Открыть меню
43
3,569
35
7,184
final-destination
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Meotourne

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из final-destination

Меотурн - единственная планета в системе Дельта Павлина, находящаяся в нескольких десятках световых лет от Сола и не относящаяся к территории ЦПСС. Эта, похожая с орбиты скорее на опалённый камень, относительно небольшая экзопланета с околоземной атмосферой на самом деле является полноценным "зелёным" миром, полным научных феноменов. На планете всего четыре города, все из которых принадлежат к единственному на планете государству - Бельмеонской Федерации: столица Треон, Ламонт<ref>Loinmont, с фр. буквально "Дальняя гора"; фактически, там есть "у", но она почти не читается</ref>, Алгонквин и проектный город Манхэттен.

География, флора и фауна

Меотурн полноценно обитаем, но с примечаниями. Её ландшафт и климат из-за необычной комбинации циклов обращения планеты вокруг собственной оси и звезды разделены на несколько зон. Так называемая зона опаления всегда повёрнута к звезде, выжжена ею, полностью необитаема и занимает довольно обширную часть планеты, преимущественно его южного полушария. Живая зона по мере удаления и охлаждения состоит из окружающих выжженную пустыню засушливых степей, занимающих большую её часть бескрайних хвойных лесов разного климата и наполнения, пары больших и протяжённых горных хребтов, один из которых огибает пустыню и проходит до самого южного полюса планеты, большей частью тёмной лесотундры и почти неосвещённой, но не лишённой всякой жизни арктической пустыни. Два огромных материка окружены двумя океанами и разделены морем с несколькими узкими проливами. Влажность и осадки в большинстве мест, кроме пустыни и окружающих её степей, обильны.

Флора хвойного отдела, вместе с некоторыми примитивными микроорганизмами - единственные естественные проявления жизни на планете. Растения разнообразны, хорошо адаптированы к выживанию в ареалах своего обитания, абсолютно непригодны для использования в пищу в долгосрочной перспективе и во всех своих формах происходят от общих древних предков. Даже в заснеженных арктических пустынях разные виды мха и травы выживают благодаря медленному метаболизму и отражённому широкими кольцами астероидов солнечному свету. Повышенный уровень загрязнения атмосферы за последние несколько десятков лет, однако, усугубил ситуацию, и некоторые точки вне пустынь - в том числе и окрестности Манхэттена на десятки километров вокруг - постепенно опустились в почти что вечную ночь, хоть днём в таких местах свет звезды и освещает горизонт.

Из-за изначального отсутствия на Меотурне каких-либо видов животных больше бактерий, привезённые с собой колонистами вредители начали расселяться по более тёплым зонам поверхности. За почти двести лет борьбы за выживание единственным оставшимся видом стали пауки, по сценарию некоторых других экзопланет вырастающих до огромных размеров; в 2276-ом, после серии массовых нападений этих вредителей на агропромышленные комплексы, правительство подписало указание о применении для борьбы с пауками искуственных бактерий, выведенных “Крэй Индастрис” по государственному заказу. Популяция пауков с тех пор упала почти до нуля, но периодически шахтёры обнаруживают в разных местах крупные подземные гнёзда постепенно адаптирующихся к жизни в пещерах арахнидов.

История

Обнаружение Меотурна произошло совершенно случайно кораблём-слипером, точка назначения которого была намного дальше. Из-за хаотичности быта первых колонистов дата крушения до сих пор неизвестна и является предметом горячих споров немногочисленных историков-планетоведов, однако официальным принято считать ровно двадцатилетие с отправления корабля с Земли в 2118 году, то есть 2138.

Первые попытки исследования Меотурна начали совершаться только после того, как один из первых запущенных человечеством кораблей-слиперов - “Святая Мария” - оказался из-за неправильных расчётов и нескольких сбоев оборудования на орбите планеты и пробудил экипаж из криосна, после чего чуть меньше половины будущих колонистов предпочли покинуть корабль на восьми спасательных капсулах; остальные же смогли с относительно малыми повреждениями совершить аварийную посадку и остаться целыми. Все капсулы, кроме одной, также совершили мягкое приземление и вскоре восстановили связь с кораблём, превратившись с ним в одну сеть небольших соединённых поселений.

Несмотря на неплохо подходящие для обитания условия, первые колонисты столкнулись на Меотурне со многими связанными с непохожестью последнего на Землю проблемами. Например, в местной атмосфере дышать и работать было возможно, но несколько проблематично из-за большого процента кислорода в ней; эта же проблема позднее была устранена самими колонистами - из-за сжигания остатков топлива с корабля воздух на многие километры вокруг первого поселения оказался разбавлен углекислым газом. Добыча пищи сначала виделась колонистам лёгкой задачей из-за изобилия флоры на планете, но в дальнейшем оказалось, что местные виды растений токсичны.

История Меотурна полна внутренних и иногда внешних конфликтов, часто перераставших в силовые попытки захвата власти; так, капитан корабля-слипера был "смещён" со своего поста в 2140-ом из-за отказа прекратить попытки связаться с Землёй ради спасения, с 2157 по 2158 длилась полноразмерная гражданская война и дальнейшее отделение от колонии Алгонквина, в 2166-2169-ых, а затем и в 2181-2184-ых новообразованная Федерация воевала с Новой Республикой - крупным объединением спейсеров из ближайшего космоса, а в 2230-ых несколько крупных корпораций пассивно, а затем и активно противостояли развитию друг друга.

Первый контакт ЦПСС произошёл в 2240-ых, с ГКК - в 2250-ых. Правительство Бельмеона, видя в галактических сверхфедерациях лишь угрозу, первым делом озаботилось защититься кипой соглашений, гарантирующих независимость. После разрешения затяжного конфликта с Сенатом о распределении влияния в системе были построены гейтвеи, полноценно включившие колонию в глобальный рынок человеческого космоса. В 2270-ых было положено начало инициативы "популяризации" Меотурна, и её частью стала постройка города Манхэттен.

Культура

Население и языки

Согласно статистике, бóльшая часть граждан Меотурна - потомки землян европейских этничностей, главным образом французов, британцев, немцев и голландцев. За два века в общем "плавильном котле" их культуры постепенно слились в достаточно однородную, отличную от старых, а сами они стали так называемыми "старыми" меонцами. После первых контактов со спейсерами города, в особенности Алгонквин, обогатились также мигрантами главным образом восточноазиатских национальностей, некоторые из которых целыми общинами и группами дополняли некрупную колонию. В дальнейшем они ассимилировались, и появилась "новая" меонская культура, на которую сильно повлияли уклады жизни спейсеров. Помимо этого, заметный, но небольшой процент "новомеонцев" относится к этничности поляков. В отличие от других мест на галактической карте, меонцы вообще не стесняются "смешанных" имён, берущих разные элементы из разных этнических групп. Так, помимо очевидных англо-франко-немецких имён, часто встречаются и франко-японские, и даже англо-польские.

В Бельмеонской Федерации два официальных языка - французский и спейсер, причём именно французский является главным. На спейсере дублируется большинство документов и ведётся часть эфиров, но местные рассматривают его скорее как вспомогательный. Другие популярные земные языки, в частности английский, немецкий и даже японский тоже часто можно услышать на улицах городов. Использование естественного старого языка Земли часто становится предметом гордости меонцев, которые сравнивают его с другими, главным образом сконструированными языками.

Идентичность меонцев по-прежнему зависит больше от города, из которого они родом. Так, треонцы склонны сильно не доверять "чужакам", будь то уроженцы других колоний или, реже, вообще все не-треонцы. Ламонтийцы чаще прочих бывают трудоголиками и в то же время проявляют высокий интерес к искусствам, в особенности к музыке. Алгонквиниты часто ставят индивидуальную свободу превыше всего и нередко вовлекаются в политику.

Еда и напитки

Из-за изначального отсутствия какого-либо импорта в колонии, меонцы исторически привыкли к более растительной диете, недостаток белка в которой дополняет специально насыщенное синтетическое мясо. Обычно из-за специфического вкуса его приправляют острыми специями, вроде перца чили или васаби. Естественной фауны на планете нет, поэтому такое мясо - фактически единственный выход.

Помимо вина, произведённого из выращенного под вечным закатом в достаточно холодных областях винограда, колония экспортирует ещё один неординарный и очень важный для бюджета алкогольный продукт - так называемую "Еловуху"<ref>Pinebrew, т.е. еловое варево</ref>, производимую из фильтрованного от токсинов очень распространённого вида растений: хвойротника<ref>Conifèrn, от фр. Conifère (хвойный) и англ. Fern (папоротник); мелкое, напоминающее по виду и размеру папоротник-многоножку дерево, растущее на исключительно богатой силикатами почве.</ref>. Еловуха не слишком крепкая, дешёвая и хорошо подходит для замены джина, но имеет еле заметный горчичный привкус.

Транспорт

Меонцы обожают автомобили. Из-за относительно небольших расстояний между городами, благоприятных условий планеты, локального производства топлива, частого отсутствия естественных преград для строительства дорог и дешевизны колёсного транспорта последний и стал настолько предпочтителен. Впрочем, в Ламонте и Алгонквине личные авто не являются широко распространённой вещью - вместо них часто используется каршеринг. Ещё одна интересная черта - местные сильно предпочитают механическую коробку передач, часто считая её "слишком простой", отчего на планете почти отсутствует такое явление, как автоматическая или роботизированная КПП.

Эта колония является одним из немногих мест, где безумную популярность обрёл автоспорт: дисциплины спринта, драга и ралли пользуются наибольшей популярностью. Соревнования и чемпионаты регулярны, а Алгонквин-ринг собирает тысячи зрителей каждый сезон. Простые поездки ради развлечения - тоже частое явление: в зелёной зоне планеты насчитываются десятки тысяч километров дорожного покрытия, часто тармака, ведущего от городов до самых малых поселений, аванпостов и точек интереса.

Государство

Флаг Бельмеонской Федерации. Три звезды внутри щита символизируют единство трёх городов и их готовность противостоять угрозам.

Федерация и её устройство

Юридически, Бельмеон - олигархическая федерация с трёхпалатным законодательным аппаратом и значительной автономией субьектов. Весь госаппарат, даже по меркам других колоний, крайне малочислен и имеет строгие требования к любым должностям выше клерков.

Верхняя палата, Кабинет Министров, состоит из восьми человек - министров по делам инфраструктуры и строительства, науки, образования, здравоохранения, обороны и интервенции и глав комитетов международных и корпоративных отношений. Министры имеют оспоримую только судом и руководителем кабинета власть внутри поля своих компетенций и издают указы напрямую; помимо этого, кабинет периодически созывается в полном составе с привлечением Совета Губернаторов для решения важных вопросов. Для регистрации на выборы в Кабинет кандидат должен иметь диплом магистра и как минимум шесть лет опыта работы в соответствующей области. Глава правительства полностью отсутствует - все решения принимаются коллективно.

Средняя “палата”, Совет Губернаторов, несмотря на свой главным образом исполнительный статус, имеет право голоса на собраниях правительства. Это всего лишь три человека - губернаторы Треона, Ламонта и Алгонквина. Их заместители не имеют власти в Совете, за исключением отдельных критических случаев. Манхэттен из-за некоторых недосказанных нюансов в своём управлении не участвует в политической жизни государства вообще.

Нижняя палата, Гражданский Совет, состоит из тридцати человек и чаще всего созывается в случаях, когда поднимаемые на заседании вопросы требуют более широкого рассмотрения с привлечением мнений специалистов разных сфер. Кандидатуры в Совет рассматриваются при наличии гражданства Бельмеона и диплома бакалавра в области права, или прохождения специального экзамена, предназначенного для отсеивания кандидатов без хорошего понимания меонских законов.

Бюрократическая машина здесь имеет две стороны. Первая - простая, оставляющая большинство повседневных решений на откуп правлениям агломераций, которые мало горят желанием нагружать своих собственных работников бумажной работой. Вторая - длинная полоса препятствий, служащая для отталкивания неподготовленных от непосредственного участия в политических решениях. Таким образом, легко прослеживается основная философия - "государством должны управлять лишь обученные люди."

В годы после Корпоративного Путча 2230-ых законодательная база обогатилась множеством запретов, призванных огородить Бельмеон от излишнего влияния корпораций. Так, любой кандидат на правительственное место проходит тщательные проверки на связи с корпоратами и скорее всего получит немедленный отказ в случае, если ранее работал на таковых.

Отношения с ЦПСС и ГКК

Правительство Бельмеона, в классической меонской манере, старается держаться подальше от потенциально опасных для него решений других игроков на глобальной арене. Несмотря на это, колония очень активно торгует со всеми своими соседями, и огромные объёмы импорта, экспорта и транзита обеспечивают порты и орбитальные станции постоянной рабочей нагрузкой. О значительном влиянии "гигантов" правительству прекрасно известно - всякий раз при каких-либо глобальных измерениях Кабинет выходит из шкуры вон, чтобы обеспечить неизменность независимости и статуса-кво маленькой колонии. Слухи о возможных внешних операциях по подрыву государственного строя существуют, но всякий раз опровергаются.

Оборона

Помимо многочисленных корпоративных сил, оперирующих в системе по договору, Меотурн имеет собственные вооружённые силы, называемые легионами. Они находятся в юрисдикции правительства федерации, и их задачи разнятся от проведения парадов до проведения полномасштабных операций за пределами планеты. Всего легионов четыре - треонский, алгонквинский, орбитально-оборонный и интервенционный. Все эти силы вкупе немногочисленны, однако небольшое количество служащих компенсируется механизацией, автоматизацией и большими силами, вложенными в подготовку солдат и специалистов. Крупные для такой небольшой колонии оборонные бюджеты позволяют легионам закупать и содержать технологически продвинутую технику, а с недостатком солдат на земле справляются примитивные и относительно дешёвые роботы.

Треонский Легион ответственен за оборону столицы, Ламонта, прилежащих к ним территорий и планетарной инфраструктуры исключительной важности. Он самый некрупный из всех, но собран в основном из ветеранов; несмотря на частое участие в парадах, его служащие известны помощью местным силам полиции и истреблением пауков-вредителей в фермерских районах.

Алгонквинский Легион, помимо территории города, покрывает огромную малонаселённую территорию. На их вооружении находится целый флот воздушных машин, призванный в случае войны обеспечить полное превосходство в воздухе. В их наземные силы часто переводят новые наборы, чтобы те получили свой первый боевой опыт, зачищая обширные пещерные пути от пауков.

Члены Оборонного Легиона, помимо всей охранной работы на орбитальных станциях, комплектуют собой рассеянные по всей планете орудия ПКО. На деле же, обороной и охраной занимается лишь небольшой штат солдат - главная задача "оборонщиков" всегда лежит в снабжении, и они никогда не сидят без работы.

Интервенционный Легион - меч в руках Меотурна за пределами Меотурна. Наибольший по размеру, он почти никогда не бывает на родине. Будучи фактически универсальной экспедиционной силой, чаще всего он поддерживает антипиратские операции, а в любых конфликтах, где Бельмеон не сохраняет нейтралитет, он выступает полноценной (хоть и некрупной) армией. Зачастую целые полки циркулируют между "боевым клином" и другими легионами ради равномерного распределения опыта. На службе интервентов, исключительно для поддержки высадок, стоит единственная собственная флотилия вооружённых сил во главе с "карманным" линкором - Леклерком.

Города

Основная образующая планетарной политики на Меотурне - та самая троица городов. Вокруг Треона, Ламонта и Алгонквина выстроены все транспортные сети и к ним же юридически приписаны все окружающие их территории, за парой исключений.

Треон

Венец, основа короны колонии. Самый крупный по площади из четырёх, на Земле он бы вообще не считался чем-то впечатляющим. Юридически, он не является столицей, но здание правительства, в котором заседает Кабинет Министров, находится именно здесь.

Примечательные места:

- Триумфальная Площадь: ранее самая центральная точка города, ныне лишь одна из достопримечательностей. Она редко остаётся пустой - в промежутках между парадами на ней почти каждый день проходят ярмарки и дают концерты. В стороне, прямо напротив здания правительства, красуется монумент, призванный "напоминать о жертве предков ради процветания колонии".

- Музей Истории Меотурна: построенный поверх командного центра "Девы Марии" крупный комплекс, который, помимо прочего, работает в качестве цифрового архива и библиотеки. Имеет на удивление небольшую, но наполненную старой колонизаторской технологией основную экспозицию. Преступно дешёвый - билет стоит не больше чашки кофе.

- Район Оттепели: названный с долей иронии индустриальный район. Здесь находится половина производств Меотурна - это достаточно мрачное и грязное место.

- Район Редсэндс: названный в честь столицы Новой Республики жилой район низко-средних доходов и крайне посредственного качества застройки. Он построен после Второй Республиканской для предоставления дешёвого жилья беженцам, и с тех пор почти не менялся в философии.

Ламонт

Изначально приземлившаяся прямо у подножия одноимённой горы спасательная капсула стала сначала основной горнодобывающей базой колонии, а со временем выросла в отдельный город. Больше половины его населения до сих пор работают на теперь максимально автоматизированных добыче и производстве.

Он построен крайне необычно:

- В самом низу располагается огромный карьер, протягивающийся сильно вдоль горы и упирающийся прямо в её коренную породу.

- Горно-перерабатывающий комплекс представляется толстой, высокой башней с минимумом окон. Он также является центральной опорой для района над ним.

- Центральный район построен прямо над карьером в виде огромной сети зданий прямо поверх него. Одновременно жилой и административный, он густонаселён и весьма шумен.

- По горе возвышается один из самых элитных "кварталов" Меотурна, названный Верхними Трибунами. Ко встроенным прямо в гору панорамным домам обеспечивают доступ турбо-лифты. Обитатели Трибун - богатые политики, дипломаты и высоко востребованные техники и архитекторы.

- Далеко напротив, на твёрдой земле, стоит средний по достатку Старый район - остатки старого Ламонта, до того, как город был перестроен после превращения в пыль обстрелами сил Республики. Главная его достопримечательность - памятник Гарту Томсену, архитектору, сделавшему Ламонт "навесным городом".

Алгонквин

Называемый меонцами не иначе, как "Сияющий Маяк Демократии", вне зависимости от того, имеется ли это в виду в ироническом ключе, Алгонквин технически соответствует такому прозвищу. Некогда построенный либералами для либералов, он позиционируется, как противоположность олигархическому федеральному правительству и лоббирует в этом самом правительстве демократические реформы. Среди населения города со времён объединения федерации существует конфликт между политически активной либеральной частью населения и консерваторами, считающими текущий режим более чем приемлемым.

Алгонквин - одновременно самый компактный и населённый город. В нём почти нет малоэтажной застройки, и большинству алгонквинитов чужда жизнь в отдельных домах.

Примечательные места:

- Литтл-Нихон<ref>Нихон, он же 日本 - самоназвание Японии</ref>: большой, фактически пригородный район. Он был отстроен силами на тот момент новой для колонии восточноазиатской диаспоры после Второй Республиканской - внешний стиль и местное население в полной мере отражают это по сей день. Это место - одно из немногих, где в 24-ом веке по прежнему можно увидеть настоящий японский язык на неоновых вывесках.

- Алгонквин-ринг: несмотря на название, это целый комплекс на окраине города, призванный покрывать нужды энтузиастов автоспорта. В нём находятся две большие асфальтовые трассы, спринтовой отрезок в декорациях города, раллийный трек и двухмильная взлётная полоса. По последним пятницам месяца это место собирает тысячи зрителей.

- Картьер-Де-Неж<ref>фр. Quartier De Neige, буквально "Район Снега"</ref>: самый северный район города с несколькими корпоративными производствами среди плотной жилой застройки. Название "снежный район" получил не просто так - по будто случайному капризу местной природы в этом месте почти всегда идёт медленный снег. Во время Корпоративного Путча эта часть города была почти что сравняна с землёй - сейчас в нём нет ни одного здания старше восьмидесяти лет.

Манхэттен

По сути, это проектный город, отчасти успешная попытка создать неоновую идиллию в бесконечной ночи северных широт Меотурна на исключительно меркантильных принципах. Его история ограничивается ежедневной рутиной и бытовыми интригами, но именно его небоскрёбы сияют ярче всего и привлекают гостей и иммигрантов со всего космоса. Он построен на одноимённой реке, протекающей от горного хребта близ Ламонта почти до самого полюса.

Северный район Манхэттена - квинтэссенция той самой идеи о роскошной жизни под дождём корпоративных денег. В нём помимо развлекательных заведений и жилплощади на любой вкус находятся все административные здания и башня Крэй Индастриз, самая высокая на планете.

Находящийся по другую сторону разделяющей город реки, Южный район, при постройке города подразумевавшийся как спальный, со временем стал, помимо прочего, местом обитания множества бедных и маргинальных элементов. Местная "достопримечательность" - огромный производственный комплекс "Стартека", добывающий материалы прямо в забитых доверху пауками пещерах глубоко под рекой и производящий разнообразные товары на месте. Некоторые описывают Южный, как кишащее криминалом и сравнимое только с Плутоном место, другие утверждают, что это не более, чем средний "спальник".

Пригород Манхэттена разительно отличается от центра по атмосфере и плотности застройки. Жилой он лишь наполовину - так, именно здесь располагаются речной терминал, перевозящий грузы и несколько других важных объектов инфраструктуры.

Недалеко от реки также находится Артемис-Авеню - имеющая мало общего с настоящими проспектами длинная, двухполосная улица, почти досконально копирующая стиль арт-деко некогда существовавшего Майами-Бич, но без пляжа. На этой улице находится самый известный среди элит и корпоратов ЦПСС отель на Меотурне - "Гран Пале"<ref>фр. Grande Palais, т.е. Большой Дворец</ref>.

Из-за нетривиальной дорожной сети и минимального транспортного потока пригород часто оказывается местом активности уличных гонщиков.

Корпорации и наука

В настоящее время прогресс на Меотурне невозможен без корпораций. Несмотря на то, что все яркие умы колонии изначально были частью Научной Ассоциации Меотурна (НАМ), ныне почти все научные исследования и разработки являются плодами работы людей, первой своей целью ставящих прибыль. Так называемая "большая четвёрка" описана ниже:

Gamma Inc.

Изначально компания с фокусом на биотехнические исследования, позднее переросшая в холдинг и поглощением других предприятий расширившая свой фокус в другие сферы: производство кибернетики, специализированного оружия, военной транспортной техники, кораблестроения и даже банкинга. Они по-прежнему получают больше всего дохода с работы со своей изначальной специализацией - так, например, как минимум треть контрактов и субподрядов на искусственное выращивание людей в этих частях фронтира и ЦПСС выполняется ими. Поэтому же у них никогда нет проблем с рабочей силой, которую они, к тому же, в некоторых количествах готовят и для других организаций. Второй же по популярности продукт Гаммы - серия броне-внедорожников "Цербер", безумно популярных и испытанных в десятках вооружённых конфликтов. Гамма давно распространилась за пределы родной планеты, и даже её главштаб находится уже не на ней, хоть и на собственной станции в той же системе. На открытом рынке уже треть её акций не относится к Меотурну в принципе.

Cray Corporation

Дочерние компании "Крей Инкорпорейтед" глобально заняты разработкой роботехники, мехатроники и химического оружия, производством взрывчатки и энерго-оружия. На Меотурне же Крей получил репутацию "науко-всего" за характерное мелкотиражное производство абсолютно любых технологических продуктов по заказу, коим на планете занимается до сих пор. Несмотря на утверждения, что ни одна торговая марка и ни один патент ими не были нарушены, слухи и несколько низкопрофильных скандалов говорят обратное. Как и в случае с Гаммой, "цари" этой маленькой империи переехали подальше от родного дома - их центральный офис находится на Марсе.

Startech Manufacturing

Компания, сложившаяся по чистой случайности. Созданная группой оставшихся без работы после "заземления" колонии инженеров аэрокосмонавтики, она получила в своё распоряжение основную производственную мощь тогда неразвитого Меотурна и обеспечила своё безбедное существование сменой курса со строительства авиации на крупносерийное производство. Сейчас, помимо этого, они занимаются наземным строительством, гражданским кораблестроением и добычей полезных ископаемых на родной земле - в карьере Ламонта и в заражённых пауками пещерах под Манхэттеном. "Стартек" не ушёл далеко от Меотурна из-за высокой конкуренции в мирах ЦПСС, и кроме колонии оперирует в основном в окружающем космосе.

Meone National Arms

Местными называемое не иначе, как "оружейники", это предприятие полностью принадлежит государству. Как показывает статистика, на доходах это не сказывается - хорошее руководство, даже подчинённое воле государства, обеспечивает стабильную работу организации и прибыль, которая используется для пополнения бюджета помимо налоговых сборов. На протяжении всей своей истории МНА были, фактически, полноценным элементом логистической поддержки легионов, а затем и единственной "корпорацией", выходцев из которой без проблем принимают в правительство. Разработка и производство "оружейников" полностью сфокусированы на баллистическом, главным образом огнестрельном вооружении - от револьверов для самозащиты до артиллерийских комплексов и ракетных орудий ПКО.

Примечания, в т.ч. по переводу

<references />

Final Destination Лор
Основное
Основной лорТаймлайнSEV TorchГалактическая картаПсионика
Человечество
История Таймлайн человечестваГайский конфликт
Корпорации Aether AtmosphericsDAISGilthari ExportsHephaestus IndustriesNanoTrasenWard-Takahashi GMBXynergyДругие корпорации
ЦПСС Планеты: ВенераЗемляЛунаМарсФобосЦерераПлутонEocПирксТадморСаффаМир ФостераNueva CastillaКреторПинкиКиперийГайа* Организации: Армия ЦПССЭкспедиционный КорпусEXOФлот ЦПССФедеральная полиция ЦПССДругие организации ЦПССИнститут науки Кучулейна Другие: Expeditionary TalesСудна флотаSEV Torch
ГКК Планеты: ТерраГайа* Организации: Gilgamesh Colonial Navy
Места: ИолаосБрахеУмириКазеЗаход
Другие системы Места: ФронтирНиксМагниткаСантараМеотурн
Ксено
Скреллы (Гайд по отыгрышуБиологияКастыПреступностьКультураСемья и образованиеЯзыкВоенное делоПолитика и экономикаКверрбалак)
Унати (АгрокультураКланКультыПроизводствоЖизньВоенное делоТаймлайнЙоза УнатиМогесРайоны МогесаОуер)
АдхерантыПозитроникиДионеиГБС (Гайд по отыгрышуТау Вило) ∙ Воксы (Гайд по отыгрышу) ∙ Резоми
Другое.
ЯзыкОбозначения кораблей